NEStinymachines

レッスン

ゲームを分解すると、それが何をしているかが分かる。レッスンはその反対側だ: 測ったことから書いた、同じことをする私たち自身の小さなカートリッジで、同じやり方でもう一度測るので、二つを並べて比べられる。プログラムは私たちのものなので丸ごと見せられ、カートリッジは自由に遊べる。

キャラクターはどう動くか: 跳ぶ、走る、ものの上に降りる、ものに運ばれる、ぶつかる、そして触れたかを決める箱

絵はどう作られるか: スクロール、カメラの遊び、部屋、画面、留まるバー、ちらつくスプライト

ゲームを囲む画面たち: スプラッシュ、タイトル、メニュー、ポーズ、アイテム、物語、失われた命、落ちた穴、レベルの終わり、そして終わり

音: 一つのチャンネルに二つの音